Die Leinensimulation ermöglicht das Üben fast aller Leinenmanöver. So können zum Beispiel belibige Springs gelegt und eingedampft werden. Eine Leinenverbindung benötigt eine Klampe an Land und eine an Deck. Hierbei ist zu beachten, dass nicht alle Übungen entsprechende Klampen an Land anbieten. Üblicherweise sind die Klampen an Land auf den Bereich begrenzt, an dem an- oder abgelegt werden soll.  Weiterhin gibt es eine Entfernungsgrenze ab der eine Verbindung möglich ist. Zum Herstellen einer Verbindung muss das Schiff also nah genug an die Klampe an Land manövriert werden.

Einschränkungen: Aktuell nicht möglich sind Manöver mit umgelenkten Festmachern (3-Punkt-Verbindungen). Ebenso gibt es keine Kollisionserkennung der Leinen mit anderen Elementen der Simulation - dies schließt den Rumpf und Elemente der Steganlage ein. Kurzum, man kann aktuell keine Leine "außen um den Rumpf" herum führen - alle Leinen zeigen immer direkt von Klampe zu Klampe. 

Festmachter Farbkodierung [5.4.0]
mooringColorsWeb

Die Festmacher kodieren ihren Belastungszustand über folgenden Farbcode:

Farbe Bedeutung
Pink Keine Spannung (Lose). Die Farbe wird dunkler je größer die Lose ist.
Grün Keine Lose (nur minimale Spannung).
Gelb bis Rot Zunehmende Spannung

 

Tastenkombinationen zur Leinenführung

Taste 
Funktion 
 t  Lose herausholen
 z  Leine fieren (gedrückt halten um Leine zu slippen)
 d  Klampe an Deck auswählen
 f  Klampe an Land auswählen
g Leinenverbindung auswählen
ENTER Ausgewählte Verbindung lösen oder neue herstellen
z + g Auto-Slip Modus: Alle vorhandenen Leinenverbingungen werden nacheinander geslippt.